Digitalisering och IKT
  • Hem
  • Home
  • Bloggen
  • VR, AR & AI
  • Mattias Tekniska Värld
  • Blog
Digitalisering och ikt

En tidslinje med en IT-twist

9/26/2020

0 Kommentarer

 
Historielinje
För ungefär ett halvår sedan började jag skapa en tidslinje till min son som jag tänkte sätta fast på väggen (linjen alltså!).  Tanken var att jag ville ha en överskådlig överblick över vår historia samtidigt som det fanns möjlighet att utforska och lära mer. Idag finns en lång tidslinje med cirklar med QR-koder som lever vidare till olika äventyr.

En tidslinje till väggen

Vid det här laget har jag lagt ganska mycket tid på den och det har blivit alltfler cirklar med händelser. Jag tänkte att kanske fler vill ha den till någon klassrumsvägg eller så. Totalt blir den ca 5 meter, så den passar på en längre vägg.

Läs mer
0 Kommentarer

Mallar till Google Dokument

9/19/2020

0 Kommentarer

 
Googlemallar
När jag tittar på lärar-saker på Pinterest kommer det ibland upp olika mallar som olika lärare gjort. De är ofta snygga och praktiska, men tyvärr är de sällan gratis. Eftersom jag inte brukar betala för material som jag ger till mina elever får jag därför nöja mig med att titta och inspireras.

Nu har jag skapat tre olika mallar som jag använder för att träna språk och jag vill dela med mig av dem. Jag har gjort dem i Google Dokument och du kan enkelt kopiera dem till din egen Google Drive och arbeta med dem som du vill.

Den första mallen är för att träna oregelbundna verb. Ändra bara de ord som redan är ifyllda så att eleven kan träna de ord som du vill. Den andra mallen är en lucktext och den fungerar bra i vilket ämne som helst där man vill att eleven ska träna på ord och begrepp. Den tredje mallen är för att träna på att skriva ett brev till en kompis på sitt andraspråk.

Alla mallarna är ifyllningsbara direkt på skärmen så de kan enkelt mejlas till eleverna eller delas i Google Classroom. Sedan kan eleverna träna och man rättar tillsammans.

Om man tycker att sidhuvudet och sidfoten är lite för barnsliga är det bara att markera dem och trycka på "delete" så får man lite vuxnare mallar!

​
Klicka på knappen nedan för att komma till min mapp på Google Drive. Där kan du se dokumenten och för att lägga dem i din egen mapp behöver du bara högerklicka på dem och välja "kopiera" så att du får egna kopior på din Google Drive.
Svenska mallar
English templates

Maria Rådstam

IT-pedagog

Tillbaka till bloggen. . .
0 Kommentarer

Skapa QR-koder

9/17/2020

0 Kommentarer

 
Jag tycker att QR-koder är ett utmärkt sätt att komma igång med digitala verktyg med eleverna. Fördelen är att de leder direkt till den sida som du vill att de ska använda utan att de behöver navigera via en massa andra sidor. Sedan sparas också historiken i QR-läsaren och det gör att eleverna kan gå tillbaka till övningen efter lektionen
Skapa QR-koder

Vad är egentligen en QR-kod?

För att förstå vad en QR-kod är kan man tänka på det som kallas för blindskrift eller punktskrift. Istället för bokstäver är det små, små prickar som markerar tecknen. Tillsammans kan de bilda en mening med text. Ofta är det en länk till något som finns i QR-koderna, men rent tekniskt skulle det lika gärna kunna vara ett meddelande där någon bara skrivit ”Hej” Kommer hem klockan 5”. Man skulle nästan kunna säga att qr-kodernas prickar är som ett eget språk som är skapat för att få plats med långa meningar på en liten yta.

Läs mer
0 Kommentarer

Skapa veckans Kahoot

9/1/2020

0 Kommentarer

 
Bild
Att spela Kahoot är ett populärt sätt att bryta av mot det vanliga och göra något kul en stund. Det blir lite tävling och skratt samtidigt som det är pedagogiskt. Numera kan man göra en Kahoot som pågår en vecka och där eleverna kan spela så många gånger de vill. Det blir ett kul sätt att skapa aktivitet i korridorerna.

Skapa en Kahoot för en vecka

Om du aldrig har skapat en Kahoot tidigare kan det vara bra att först läsa inlägget "Skapa en Kahoot": https://www.digitaliseringochikt.com/bloggen/skapa-kahoot

När du är bekväm med hur man gör kan vi gå vidare och skapa en Kahoot som pågår lite längre tid.

När du har hittat eller skapat den Kahoot som du vill använda trycker du på "Play". Du får nu två val där du kan välja "teach" eller "assign". Om du väljer "teach" kommer din Kahoot att startas direkt och du kan spela i klassrummet. Om du istället väljer "assign" får du upp en ruta där du kan göra olika val.

Överst väljer du vilket datum och vilken tid din Kahoot ska ta slut, alltså när vinnaren ska koras. Efter det kan du välja om eleverna ska få obegränsat med tid eller om det är lite stress i det hela.

Funktionen "personalized learning" innebär att eleverna får svara på de frågor de hade fel på igen innan Kahooten är helt slut.

"Randomize question order" är en smart funktion som gör att svaren visas i olika ordning för olika elever. Det är bra i en Kahoot som man förväntar sig att eleverna spelar flera gånger eftersom det innebär att eleven inte bara kan memorera att "B är rätt svar på fråga 4".

"Nickname generator" innebär att Kahoot själv skapar namn till eleverna och det kan vara bra när man spelar på distans och läraren inte fullt ut har koll på vad eleverna skriver. Det är ett bra sätt att undvika att det kommer upp olämpliga "namn" eller texter.

​När du är klar med dina inställningar trycker du på "create" och du får nu upp en sida där du ser en länk och en pin-kod till din Kahoot. Länken är lätt att kopiera och skicka med mejl eller klistra in i en lärplattform.
​
Om du istället vill ha din Kahoot på väggen i klassrummet väljer du att skriva upp den pin-kod som syns under länken på sidan. Jag brukar skriva upp den med stora siffror på en lapp och sätta det på en affisch som alltid innehåller veckans kod. Om du vill slippa göra en egen affisch kan du ta mina nedan.
Bild

Se hur det gick för eleverna

När tiden för din Kahoot gått ut är det dags att logga in på kahoot.com och klicka på "reports". Där ser du alla de kahooter du har spelat och om man klickar på dem kommer det upp detaljerad statistik över vilka frågor som var svåra eller hur det gick för varje elev.

Jag brukar skriva upp namnet (deras "nickname") på den som kommit etta, tvåa och trea och sätta upp namnet på affischen i klassrummet. Det ger en välförtjänt stolt känsla för hela veckan!
Svenska affischer
English posters

Maria Rådstam

IT-pedagog

Tillbaka till bloggen. . .
0 Kommentarer

Istället för "mycket"!

7/13/2020

0 Kommentarer

 
Det här tipset har jag fått från Pinterest där jag läste om en engelsktalade kollega som gjort en sådan här skylt till sina elever. Jag tyckte att den var jättebra och jag kom att tänka på Peter Englund.

När jag var student i Lund hade jag Peter Englunds skrivtips som skärmsläckare på datorn för att bli påmind om dem hela tiden. Ett av tipsen var "använd aldrig ordet "mycket". Jag håller med här! Visst blir det lite tråkigt när vi bara förstärker med "mycket" istället för att måla med fler ord! Här är några tips på ord att använda istället.
Picture
Ladda ner
0 Kommentarer

Jag gjorde en Minecraft-räknare

7/11/2020

0 Kommentarer

 
En person som står mig nära är inte alltför förtjust i matte. Jag gjorde en räknare med Minecraft-tema för att jag tänkte att det kanske blir lite roligare då.

Om någon mer vill ha är det bara att ta den här!​ Skriv ut, laminera, klart!
Picture
Ladda ner
0 Kommentarer

Skapa veckans Kahoot i It's Learning

6/1/2020

0 Kommentarer

 
Kahoot är ett omtycktt spel där eleverna får tävla och se vem som är snabbast och bäst! När distansundervisningen börjar bli för enformig och tråkig är en Kahoot ett roligt inslag. Dessutom stärker det känslan av gemenskap och att inte vara så ensam i sina studier!

För att skapa en Kahoot med tidsgräns som kan spelas på distans väljer du först upp den Kahoot du vill utmana eleverna på och trycker sedan på "play". Du kommer då att få två val och när du väljer "assign" visas en ruta där du får fylla i vilket datum vinnaren ska koras och sedan kommer en länk till utmaningen.

Länken kan du enkelt mejla eleverna eller klistra in i skolans lärplattform och låta bästa man eller kvinna vinna!

Maria Rådstam

IT-pedagog.

Bild
0 Kommentarer
<<Föregående
Framåt>>

    Kategorier

    Alla
    Adobe
    Andraspråksutveckling
    Andraspråksutveckling
    Betraktelser
    Distansundervisning
    Ett Kreativt Klassrum
    Google Classroom
    Google Drive
    Microsoft Teams
    Nätmobbing Och Säkerhet
    Skolans Styrdokument
    Skolbibliotek Och MIK
    Upphovsrätt Och GDPR
    Övrigt

Bild

MARIA RÅDSTAM

I am the technician who became a librarian, but who got tired of the quiet and peaceful life at the library and started working as a teacher. I brought with me everything I knew about databases, information retrieval and networks and soon I was an ICT-educator. Today, I work as a teacher at Komvux in Norrköping.

I have always had a nerdy great interest in technology. I can find interest in everything from robots to model railroads or the steel industry of the industrial revolution. Technology should take us forward and prevent us from everything boring. You need to dare to be somewhat lazy and ask yourself if there is no easier way to get something done. The human desire to get away is what has driven the technical development and find time for other things. Like model railroads, for instance!
© COPYRIGHT 2020.
  • Hem
  • Home
  • Bloggen
  • VR, AR & AI
  • Mattias Tekniska Värld
  • Blog